PS4 समीक्षा पर डॉन तक: सोनी की सीमाओं को आगे बढ़ाना, या सिर्फ एक झटका फ्लॉप?

यह एक वयस्क एकल खिलाड़ी हॉरर गेम के लिए उपयोगकर्ता द्वारा तैयार की गई सामग्री द्वारा संचालित बच्चों के अनुकूल शीर्षक विकसित करने से एक संक्रमण का प्रतीक है। सुपरमैसिव गेम्स इसमें सफल होते हैं और जब तक डॉन इस पीढ़ी का एक जरूरी खेल नहीं है, तब तक यह जरूरी नहीं है।



इंटरेक्टिव ड्रामा गेम एक ऐसी शैली है जो नब्बे के दशक में खराब गुणवत्ता वाले एफएमवी गेम्स के ढेर सारे सीडी-रोम द्वारा पेश किए गए तकनीकी विकास को भुनाने के लिए तैयार की गई थी।

तब से इसने पुनरुत्थान देखा है, विशेष रूप से सोनी कंसोल पर, हेवी रेन और बियॉन्ड: टू सोल्स की पसंद के साथ। हालांकि, इन खेलों के साथ एक मुद्दा, और जब तक डॉन को नुकसान नहीं होता है, यह है कि एक बार जब वे पूरा हो जाते हैं तो खिलाड़ी कहानी जानता है और अलग-अलग अंत देखने के लिए व्यापक कट दृश्यों के माध्यम से बैठा रहता है।

जब तक डॉन PS4 की तकनीकी क्षमता को आगे नहीं बढ़ाता, तब तक PS3 गेम बेहद पुराने लगते हैं। एलियन: अलगाव को टक्कर देने वाले एक महान वायुमंडलीय और क्लॉस्ट्रोफोबिक तनाव पैदा करने में ध्वनि उत्कृष्ट है।

पात्रों को पूरी तरह से जीवंत करने वाले अभिनेताओं के साथ आवाज अभिनय को असाधारण रूप से अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है। हालांकि, पात्रों के लिए ग्राफिक्स और एनिमेशन इसे नुकसान पहुंचा सकते हैं क्योंकि वे अलौकिक घाटी में आते हैं।



अलौकिक घाटी उन चीजों के प्रति हमारी अजीब घृणा का वर्णन करती है जो लगभग मानव प्रतीत होती हैं, लेकिन बिल्कुल सही नहीं हैं। इसका एक उदाहरण द पोलर एक्सप्रेस की तुलना में पिक्सर फिल्मों में मनुष्यों का एनिमेशन है।

पिक्सर फिल्मों में मनुष्यों का एनीमेशन और कला डिजाइन थोड़ा कार्टून जैसा है, जबकि द पोलर एक्सप्रेस ने प्रदर्शन पर कब्जा करके सीजीआई का रुख किया, जिसके परिणामस्वरूप दर्शकों को मानवीय चेहरों की प्रतिकृति के साथ असहजता हुई।

यह गेम इस बात को साबित करता है कि एक अति यथार्थवादी ग्राफिक शैली भावनात्मक संबंध की गारंटी नहीं देती है। मैं थॉमस वाज़ अलोन के रंगीन ब्लॉकों के साथ तब तक लगातार व्यस्त था जब तक कि डॉन में पात्रों के साथ।

जब तक डॉन की कहानी एक क्लिच हॉरर फिल्म है, आठ दोस्त पिछली बार अपने दो दोस्तों की मौत की सालगिरह पर एक बर्फीले पहाड़ पर एक दूरस्थ केबिन में लौटते हैं।



अगर यह एक फिल्म होती तो आप इस तरह की यात्रा करने के लिए पात्रों की मूर्खता पर स्क्रीन पर चिल्ला रहे होते। हालाँकि, क्योंकि आप उनके नियंत्रण में हैं, इसके लिए केवल आप ही दोषी हैं। नियंत्रित करने के लिए आठ पात्र हैं और यदि वे मर जाते हैं तो वे अच्छे के लिए चले जाते हैं।

आप मेरे नीचे दिए गए वीडियो में गेम के प्रीक्वल चैप्टर को खेलते हुए देख सकते हैं, यह आपको दिखाएगा कि गेमप्ले कैसे काम करता है।

जब तक डॉन आपको आठ पात्रों के भाग्य का चयन नहीं करतासुपरमैसिव गेम्स

जब तक डॉन आपको आठ पात्रों के भाग्य का चयन नहीं करता

गेमप्ले एक उत्कृष्ट एकल खिलाड़ी अनुभव है जिसमें बोल्ट-ऑन मल्टीप्लेयर अनुभव की आवश्यकता नहीं होती है, ठीक उसी तरह जैसे यह द विचर 3, या फॉलआउट 4 जैसे अन्य शीर्षकों के साथ फिट नहीं होगा।



वातावरण में घूमते समय नियंत्रण पर्याप्त होते हैं। क्विकटाइम इवेंट इस गेम का एक बड़ा हिस्सा हैं इसलिए ऐसा कोई क्षण नहीं है जब आप आराम कर सकें और एक कट सीन देख सकें क्योंकि कॉल टू एक्शन हमेशा मिल सकता है।

क्विकटाइम इवेंट मुख्य रूप से उन विकल्पों के लिए उपयोग किए जाते हैं जो नाटकीय रूप से खेल को बदल देंगे, जैसे कि एक कगार पर कूदने का जोखिम भरा विकल्प या नीचे चढ़ने के लिए सुरक्षित विकल्प लेना, प्रत्येक का एक अलग परिणाम होगा।

इसके अलावा, आप पात्रों के साथ कैसे बातचीत करते हैं, यह प्रभावित करेगा कि वे खेल में बाद में आपके प्रति कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। आप सभी आठ पात्रों को निभाते हैं, इसलिए आप उनके व्यक्तित्व और उनकी दोस्ती को बदलने की क्षमता रखते हैं।

प्रो टिप- पात्रों के बीच तनाव और तर्क-वितर्क न करें। हालांकि यह मनोरंजक है, आपको बाद में खेल में इसके लिए दंडित किया जा सकता है।

खेल को अध्यायों में विभाजित किया गया है और हमारे मनोवैज्ञानिक मूल्यांकन के साथ मिलाया गया है, जैसे साइलेंट हिल: बिखर यादें, जो आपके प्रति डर और वातावरण को तैयार करेगी। उदाहरण के लिए, यदि आप कहते हैं कि एक बिजूका डरावना है, तो एक बिजूका बाद में दिखाई दे रहा है।

हॉरर गेम्स में कैमरा एंगल अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे आम तौर पर नाटकीय प्रभाव के लिए तैनात होते हैं लेकिन इसके परिणामस्वरूप उपयोगकर्ता के लिए नियंत्रण के मुद्दे हो सकते हैं जब वे मूल निवासी ईविल की तरह स्विच करते हैं।

जब तक डॉन इसे उपयोगकर्ता अनुभव में हस्तक्षेप नहीं करने देता है और स्क्रीन के कोने में गति के क्षण प्रदान करता है जो आपको कूद देगा।

गेम पूरे गेम में डर के प्रति आपकी प्रतिक्रिया को रिकॉर्ड करने के लिए Playstation कैमरा का उपयोग करता है ताकि आप उन्हें बाद में वापस देख सकें। हालाँकि, यदि आप इस खेल को खेल रहे हैं तो आप इसे अंधेरे में खेलना चाहते हैं, इसलिए डर वास्तव में आपकी प्रतिक्रिया नहीं दिखाते हैं। बस स्क्रीन पर चलने वाले नियंत्रक की रोशनी और अपशब्दों से आप चिल्लाएंगे।

कथानक के साथ मुख्य मुद्दा यह है कि यह दूसरे भाग में बिखरने लगता है। मुख्य रूप से यह कहानी में क्या चल रहा है, यह पता लगाने वाले खिलाड़ी के कारण होता है।

सभी हॉरर फिल्मों की तरह सबसे डरावना हिस्सा तब होता है जब आप नहीं जानते कि वास्तव में वह डरावनी चीज क्या है जो मौतों का कारण बन रही है। एक बार जब इसका खुलासा हो जाता है तो यह आतंक के लिए अपनी शक्ति खो देता है।

एक वीडियो गेम के रूप में इसके साथ मुद्दा यह है कि यह दो घंटे की फिल्म की तुलना में काफी लंबा है इसलिए बोरियत आती है। पहले प्लेथ्रू पर गेम को पूरा करने में लगभग 8 घंटे लगेंगे। मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि इसे अपनी सभी लाइट बंद करके और हेडफ़ोन के एक अच्छे सेट के साथ एक बैठक में पूरा करने का प्रयास करें।

हालाँकि जब तक डॉन कई अंत में रिप्ले वैल्यू की पेशकश नहीं करता है और अलग-अलग परिणाम जो आप पूरे खेल में चुन सकते हैं, प्लॉट वही रहता है। अनलॉक करने के लिए बहुत सारे रहस्य हैं लेकिन कूदने का डर उन्हीं स्थितियों में बना रहता है।

यह एक बेहतरीन गेम है और अगर ब्लॉकबस्टर अभी भी मौजूद है तो मैं इसे किराये पर लेने के लिए, खरीदारी के लिए सुझाऊंगा।

जब तक डॉन अपने मूल में एक इंटरेक्टिव ड्रामा है और जब यह तय करने की बात आती है कि आप किस खेल को फिर से खेलना चाहते हैं, तो इसे एक जैसा माना जाना चाहिए।

सोनी PS4 के लिए विशेष, डॉन तकसुपरमैसिव गेम्स

सोनी PS4 के लिए विशेष, डॉन तक